Leia com atenção as instruções abaixo.
Valor: 1,0 pontos na 1ª Nota.
Data da Entrega Limite: 22/05/2021
Questão 01 - 0,5 Pontos
O objetivo desta primeira questão é configurar o repositório no GitHub que será utilizado para submissão de atividades na disciplina. Observe com atenção as regras de nomenclatura do mesmo para facilitar a
vida do professor. Lembre que terei que corrigir as atividades de vários estudantes, então quanto mais fácil for para identificar o autor da atividade, mais rápido você obterá o resultado da avaliação.
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Entre no SI3 da disciplina, vá em Turma e depois em Participantes. Veja como está o seu nome.
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Suponha que seu nome esteja como JOÃO MARCELO UCHÔA DE ALENCAR:
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Escolha o primeiro e o segundo nomes, transforme em minúsculo e retire os acentos.
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Anexe a cadeia de caracteres compiladores20211.
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No exemplo, seria joaomarcelocompiladores20211.
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Crie um repositório no GitHub privado com o nome definido pelas regras acima e mande um convite de colaboração para o e-mail jmarcelo.alencar@gmail.com.
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ATENÇÃO!!!: Obedeça as regras. Se você não usa seu primeiro ou segundo nome no dia a dia, não importa, para mim o importante é que seja fácil adicionar suas notas no SI3.
Se por acaso o repositório criado não obedecer a nomenclatura acima, não valerá a nota.
Questão 02 - 0,5 Pontos
O objetivo dessa questão é definir o formato de entrega das atividades na disciplina.
Nós vamos utilizar a linguagem Markdown para escrever as atividades.
Não serão aceitas atividades em Word, PDF ou digitalizadas. Os arquivos devem ser carregados no Git.
Realize as seguintes atividades no seu repositório:
- Crie uma pasta atividades.
- Crie um pasta atividade01 na pasta atividades.
- Crie o arquivo atividade01.md com a seguinte estrutura de acordo com a linguagem Markdown:
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Titulo Nível 1:
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Atividade 01
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Título Nível 2:
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Nome
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Matrícula
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Título Nível 3:
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Questão 01
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Questão 02
- Na questão 01 coloque o endereço do seu repositório. Na questão 02, você irá colocar uma imagem de um autômato capaz de reconhecer a cadeia 01. Faça essa figura usando um editor de imagens como
o Inkscape.